реклама
ОНЛАЙН АПТЕКА НИЗКИХ ЦЕН
цены ниже розничных точек. доставка по украине

   реклама    
Аптечная справка

proxy  статьи  библиотека  softice  free_юр.консультация  hard
рекламодателям  расшифровка штрих-кодов  links/add

http://kiev-security.org.ua

Содержание

|index|blooddrag|

ГОРЯЩАЯ ПЕНТАГРАММА - 121 БАЙТ КОДА

.286
pent         segment
assume  cs:pent, ds:pent
org     100h
start:
   ; Переход в графический режим
        mov     al,13h
        int     10h      

; ES = DS = A000 (видеопамять VGA)
        push    0A000h
        pop     es
        push    es
        pop     ds

        lodsb                ; обнуление AL
        mov     dx,3C8h      ; 3C8/3C9 - палитра VGA
        out     dx,al        ; Цвет N0 = ...
        inc     dx
        mov     cl,40h

SetPalette:
        out     dx, al       ; компонента RED
        inc     ax 
                             ; градиент от черного к красному
        outsb                ; в порт 3C9 помещается ноль
        outsb                ;(компоненты GREEN и BLUE)
        loop    SetPalette

DrawStar:
        mov     ax,3F3Fh     ; Первоначальный цвет (красный!)
        mov     bx, 140h
        mov     di, 540h
        push    di           ; push адрес угла (примочки для сокращения размера)
        mov     cl,78h
Line1:                      ; Рисование первой линии звезды
        stosw               ; поместим ax в es:[di]
        add     di,bx
        loop    Line1       ; Рисуем...
        pop     di          ; pop адрес угла
        mov     cl, 60h
Line2:                        ; 2-я линия
        mov     [bx+di],al
        stosb
        add     di,bx
        add     di,bx
        loop    Line2

        mov     cl,61h   
Line3:                        ; 3-я линия
        mov     [bx+di],al
        stosb                           
        sub     di,bx
        sub     di,bx
        loop    Line3

        mov     di, 99D1h
        push    di
        mov     cl,78h                  
Line4:                        ; 4-я линия
        stosw  
        sub     di,bx
        loop    Line4

        pop     di
        mov     cl,8Fh
Line5:   
        rep  stosw            ; Последняя линия (горизонтальная)

Burn:                         ; Рисование "огонька" на основе        
                              ; центрального пиксела
                              ; SI = адрес точки
        cmp     si, 0FA00h    ; Если не конец видеопамяти
        jae     short Done
        lodsb
        or      al,al         ; и байт ds:[si] не равен 0
        jz      short Done    ; то....
        dec     ax
        mov     [si-2],al 
                              ; Цвет окружающих пикселов
        mov     [si],al       ; вычисляются из цвета
        mov     [bx+si-1],al  ; центрального минус 
                              ; один.
        mov     ds:0FEBFh[si],al
Done:
        add     si,dx         ; dx = какой-то хуйне, это типа
        inc     dx            ; подобие RANDOM
        jnz     Burn  
                        ; Переход к следующему огоньку
                        ;(если не дошли до конца)
        in      al,60h       ; Сканирование нажатой клавиши
        cmp     al,1         ; код равен единице?
        jne     DrawStar
                        ; Нет? Jump в начало.                
        mov     ax,3
        int     10h  
                        ; Возврат в текстовый режим
        retn                ; Выход
pent    ends
end     start

; Dizassembling, comments, 
; compilation by Jarod

; Author unknowed

|index|up|

ЗАМЕДЛЕННЫЙ ВЫВОД ТЕКСТА НА ЭКРАН

seg_a segment byte public
assume  cs:seg_a, ds:seg_a
org     100h
bloodrag        proc    far
start:  call    sub_1
                int 20h
bloodrag        endp
int 20h
sub_1   proc    near
;begin demo
;       push    cs
;       pop     ds
        mov     ax,3
        int     10h     ; 

        mov     ah,2
        mov     dh,0Ah
        mov     dl,0Ah
        xor     bx,bx
        int     10h     ; 
loc_4:  mov     ah,2Ch
        int     21h     
        ;ices  ah=function 2Ch
;  get time, cx=hrs/min, dx=sec
        cmp     dl,0Ah
                jb      loc_4   

        mov     ch,dl
        xor     cl,cl   
locloop_5:
        call    sub_2
        loop    locloop_5       
        mov     ah,0Eh
               mov al,byte ptr data_5[bx]
; ('THE WORLD WiLL NEVER FOR')
        cmp     al,0
        je      loc_7   
        push    bx
        mov     bx,0
               int           10h        
 ;  write char al, teletype mode
        pop     bx
        inc     bx
        jmp     short loc_4

;Яternal Entry into Subroutine Яsub_2:
        push    cx
        mov     cx,1Fh
locloop_6:
        loop    locloop_6       
        pop     cx
        retn
loc_7:
        ret
;hlt            ; Halt processor
sub_1           endp
data_5          db      'THE 
WORLD WiLL NEVER FORGETT US!'

db      ' -BetaBoys-', 0
int 20h
seg_a           ends
        end     start

|index|up|

Содержание

HOME


Если у вас есть сайт или домашняя страничка - поддержите пожайлуста наш ресурс, поставьте себе кнопочку, скопировав этот код:

<a href="http://kiev-security.org.ua" title="Самый большой объем в сети онлайн инф-ции по безопасности на rus" target="_blank"><img src="http://kiev-security.org.ua/88x31.gif" width="88" height="31" border="0" alt="security,безопасность,библиотека"></a>

Идея проекта(C)Anton Morozov, Kiev, Ukraine, 1999-2017,